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摘要:
提出了一种基于嵌入式系统的动漫游戏系统设计方案,系统包括硬件电路设计和软件设计。硬件电路以ARM微控制器STM32F103作为主控制器,并采用Amazon-LF芯片进行多媒体处理,以上两种处理器和外设电路一起组成了系统的硬件架构。软件系统则由硬件驱动程序、uC/OS-II实时操作系统、游戏系统应用程序等部分组成。在应用程序设计中,图像显示部分采用了多图层机制显示方法,从而减少了Amazon-LF芯片处理负荷并提高了整个游戏软件系统的稳定性。最终通过对软件和硬件的优化设计,成功实现了动漫游戏系统的设计。
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文献信息
篇名 基于STM32的动漫游戏系统设计
来源期刊 电子世界 学科
关键词 动漫游戏系统 STM32 uC/OS-II 图层 嵌入式
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目 设计应用
研究方向 页码范围 123-124
页数 2页 分类号
字数 1035字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程铁栋 江西理工大学电气工程与自动化学院 22 34 4.0 5.0
2 李勇 2 5 1.0 2.0
3 周乃军 江西理工大学电气工程与自动化学院 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏系统
STM32
uC/OS-II
图层
嵌入式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
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36164
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