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摘要:
当前动画题材和表现手法日益丰富,在建立数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为适应数字媒体产业的不断创新,一些开设动漫、游戏设计专业的相关教学设计上也需要不断探索,使人们内心世界的天生创造力得到启发,更对外部领域的探索求真产生兴趣,特别是在三维软件3dsMax与zbrush发展技术上.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅析3ds Max与Zbrush数字三维动画的发展
来源期刊 河南科技 学科 工学
关键词 3dsMax zbrush软件 数字技术
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目 电子信息与计算机科学
研究方向 页码范围 13
页数 1页 分类号 TP391
字数 1688字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩宇 辽宁科技大学动画系 32 28 2.0 4.0
2 姚汇娜 辽宁科技大学动画系 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (13)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
2004(1)
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2006(1)
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2012(2)
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2013(4)
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2014(0)
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2017(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3dsMax
zbrush软件
数字技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
河南科技
旬刊
1003-5168
41-1081/T
16开
河南省郑州市
36-175
1976
chi
出版文献量(篇)
31576
总下载数(次)
98
总被引数(次)
44105
论文1v1指导