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摘要:
国家、社会资本集团、公民三方围绕大众传媒形成一个利益博弈场.三方参与媒体活动的目的各不相同,但都要通过对媒体资源的争夺和使用而实现各自利益,并根据其他两方的行为来决定或调整自己的行为,博弈关系由此形成.在信息不时称的状态下,博弈一方的公民处于弱势地位.随着社会化媒体的应用普及,原有的博弈关系发生变化,从而形成新的传播利益博弈场.
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文献信息
篇名 新媒体时代的传播利益博弈场——基于国家、社会、公众的“石头剪子布”游戏视角
来源期刊 当代传播 学科 社会科学
关键词 新媒体 产业化 社会化 利益博弈
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 新闻与传播研究
研究方向 页码范围 11-13
页数 3页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 段京肃 41 395 11.0 19.0
2 段雪雯 7 4 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (1)
节点文献
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2002(1)
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
新媒体
产业化
社会化
利益博弈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代传播
双月刊
1009-5322
65-1201/G2
大16开
新疆乌鲁木齐市扬子江路1号
58-115
1985
chi
出版文献量(篇)
4835
总下载数(次)
45
总被引数(次)
33007
论文1v1指导