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摘要:
城市三维模型的海量特性和当前计算机硬件瓶颈给模型的实时渲染提出了较大的挑战.改进三维地理信息系统(GIS)中数据的组织与管理方式是提高三维场景可视化效率的有效途径,本文提出基于四叉树空间索引对数据进行组织,基于视点的层次模型技术(LOD)对数据进行动态调度,同时提出一种将纹理作为渲染单元重构网格数据的方法,对粗糙模型的渲染进行批处理,有效降低了耗时的渲染次数.实验证明,该方法是高效可行的,渲染帧率稳定在30帧左右,能够满足海量城市三维模型的可视化和实时交互需求.
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文献信息
篇名 城市三维模型海量数据动态组织调度方法
来源期刊 中国科学院大学学报 学科 地球科学
关键词 三维模型 三维地理信息系统 LOD 四叉树 批处理
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 简报
研究方向 页码范围 409-415
页数 分类号 P208
字数 语种 中文
DOI 10.7523/j.issn.2095-6134.2015.03.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王俊 中国科学院遥感与数字地球研究所遥感科学国家重点实验室 130 1155 16.0 27.0
2 王锋 中国科学院遥感与数字地球研究所遥感科学国家重点实验室 66 750 16.0 26.0
3 潘德吉 中国科学院遥感与数字地球研究所遥感科学国家重点实验室 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维模型
三维地理信息系统
LOD
四叉树
批处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科学院大学学报
双月刊
2095-6134
10-1131/N
大16开
北京玉泉路19号(甲)
82-583
1984
chi
出版文献量(篇)
2247
总下载数(次)
2
总被引数(次)
15229
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