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摘要:
文章运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法、逻辑分析法等对兵团高校竞技运动开展现状进行探讨,总结出高校竞技运动开展过程中的不足之处,并试图探讨解决问题的对策.研究表明:兵团高校学生电子竞技运动的参与情况调查显示:在电子竞技运动参与者中,男性占大多数;电子竞技运动项目有刀塔、射击游戏、平台游戏、惊悚游戏、隐蔽类游戏、体感运动、音乐游戏、塔防游戏、角色扮演等;电子竞技运动时间在1~3h的人占大多数;学生电子竞技运动场所主要是宿舍、网吧和学校机房.兵团高校学生对电子竞技运动的认知情况调查显示:一半以上学生对电子竞技运动不了解,且持不支持态度;学生参与电子竞技运动的目的有娱乐休闲、寻求刺激、获取奖金、跟随潮流等;一半的学生表示如果学校开设电子竞技运动课程将愿意报名参加.
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文献信息
篇名 兵团高校电子竞技运动开展现状及对策研究
来源期刊 企业科技与发展 学科 体育
关键词 兵团高校 电子竞技运动 现状 研究
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目 实践革新
研究方向 页码范围 140-142
页数 3页 分类号 G899
字数 3802字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王孜 石河子大学机电学院 2 2 1.0 1.0
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节点文献
兵团高校
电子竞技运动
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期刊影响力
企业科技与发展
月刊
1674-0688
45-1359/T
大16开
广西南宁市星湖路24号
48-158
1985
chi
出版文献量(篇)
19506
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59
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