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摘要:
虚拟现实技术能够逼真地模拟存在或者不存在的物体,给用户以真实的体验感和视觉冲击。针对虚拟景区漫游中遇到的神兽建模的问题,采用3ds Max、UVLayout和BodyPaint 3D技术完美地解决,以麒麟为例说明的建模的具体过程。
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文献信息
篇名 基于3ds Max、UVLayout和BodyPaint 3D的神兽建模
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 虚拟现实 神兽建模 3ds Max UVLayout BodyPaint 3D
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 5-6
页数 2页 分类号
字数 1479字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李娜 河南师范大学计算机与信息工程学院 53 149 5.0 10.0
2 郭凌云 河南师范大学计算机与信息工程学院 14 189 5.0 13.0
3 王换文 河南师范大学计算机与信息工程学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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2015(1)
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2015(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
神兽建模
3ds Max
UVLayout
BodyPaint 3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导