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摘要:
空间目标监视雷达探测范围较远,目标高度较高,所以需要三维显示软件来反映目标实际的空间位置信息。基于 OpenGL 提出了一种雷达三维显示系统的设计框架和模块划分。针对空间目标的辅助显示需求,提出了雷达波束和搜索屏的显示设计,可以实时反映雷达的波束调度情况;提出了一种基于四叉树动态分形的地球纹理管理方法,用于实现高精度的地表纹理显示;提出了一种基于虚拟轨迹球的三维地球旋转设计,实现了灵活的用户视角调整。该系统已在某型空间目标监视雷达上成功应用,画面显示平滑流畅。
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文献信息
篇名 基于 OpenGL 的空间目标监视雷达三维显示系统
来源期刊 雷达科学与技术 学科 工学
关键词 空间目标监视雷达 三维显示 地球纹理管理 三维旋转
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 421-424,432
页数 5页 分类号 TN957
字数 2696字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-2337.2015.04.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘扬 中国电子科技集团公司第三十八研究所 19 93 6.0 9.0
2 沈静波 中国电子科技集团公司第三十八研究所 14 42 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
空间目标监视雷达
三维显示
地球纹理管理
三维旋转
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
雷达科学与技术
双月刊
1672-2337
34-1264/TN
大16开
安徽省合肥市9023信箱60分箱
2003
chi
出版文献量(篇)
1971
总下载数(次)
3
总被引数(次)
10892
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