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摘要:
随着全民健身计划的深入开展,参与体育游戏的人群越来越多,市场上的游戏项目也趋于饱和,需要创新设计出新的体育游戏来满足大众的需求.采用文献资料法、案例分析等方法旨在丹麦葛莱体院游戏体验与研究的基础上,通过比较、分析、借鉴,综合设计出一套创新型体育趣味游戏.把西方引进的体育游戏思路和本土文化交融借鉴,创造出丰富实用的游戏形式,为我国的体育游戏行业注入新的活力.
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内容分析
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文献信息
篇名 体育趣味游戏分析与设计——以丹麦葛莱体院为例
来源期刊 安徽体育科技 学科 体育
关键词 体育游戏 设计 创新
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 学校体育
研究方向 页码范围 77-81
页数 5页 分类号 G811.4
字数 3375字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨旭东 5 8 2.0 2.0
2 杨善君 3 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
体育游戏
设计
创新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
安徽体育科技
双月刊
1008-7761
34-1153/N
大16开
安徽省合肥市包河区人民大街1号
1980
chi
出版文献量(篇)
3334
总下载数(次)
8
总被引数(次)
18114
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