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摘要:
在西方艺术理论中,古希腊的柏拉图就曾发现艺术与游戏的相似之处,他认为,各种再现性艺术与实用艺术的区别可以看作游戏和“一本正经”之间的区别;到了近代,康德在其《判断力批判》一书中提出了“自由游戏”的概念;席勒较为系统地阐述了游戏理论并对后世产生了深刻的影响,他认为游戏不仅是审美活动的根本特征,而且是人摆脱动物状态而形成人性的一种重要标志;后来的加达默尔认为,游戏是指艺术作品本身的存在方式。笔者针对这些不同的观点,重点分析了加达默尔关于游戏的概念,并且赞同他对游戏与艺术的看法。
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文献信息
篇名 加达默尔的游戏本体论
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 加达默尔 游戏 艺术作品 艺术经验 艺术真理
年,卷(期) 2015,(13) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 56-56,58
页数 2页 分类号
字数 2164字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋小菊 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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加达默尔
游戏
艺术作品
艺术经验
艺术真理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
总被引数(次)
32804
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