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摘要:
以OSG(OpenSenceGraph)为仿真引擎,通过构建反映视点距离和地形起伏程度的细分评价函数,采用动态四叉树和影像金字塔技术,建立了支持多分辨率影像的三维地球模型.根据对火箭弹道实时平滑处理的要求,描述了弹道野值的数学模型,提出了自适应门限的野值剔除算法.同时分析了火箭尾焰特效的渲染方法,并将开发的中标麒麟三维仿真系统与运用常规STK和EV-globe引擎开发的软件进行比较.比较结果表明:本系统同样具有较好的实时性和沉浸感.
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文献信息
篇名 自主平台下的火箭飞行三维实时仿真系统的研究与实现
来源期刊 重庆理工大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 中标麒麟操作系统 动态四叉树 影像金字塔 加权融合 自适应门限 三维仿真
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 信息·计算机
研究方向 页码范围 79-86,119
页数 9页 分类号 TP391.9
字数 5707字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8425(z).2015.07.015
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
中标麒麟操作系统
动态四叉树
影像金字塔
加权融合
自适应门限
三维仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆理工大学学报(自然科学版)
月刊
1674-8425
50-1205/T
重庆市九龙坡区杨家坪
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出版文献量(篇)
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