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摘要:
构建情境感知交互多媒体的运动实验室,是基于目前大学生体质持续下降,对体育课教学的内容兴趣不高,自主锻炼的意识薄弱等问题而提出的一种沉浸式教育方式。在这里,学生真正参与课堂的整个过程,并且作用于课程的推进,不再是传统意义上的被动接受。运动实验室通过创建多媒体工具书、人机交互的体育运动游戏、三维动画展示与同步软件和装置动画,实现了资源共享,可以高效地、直观地展示动作技术和讲解内容,可以利用多视图切换、三维全视角旋转等技术操作对模型进行特定的观察和多角度、多视距的全景观察,同时可将自录动作视频和三维动画通过软件结合进行对比,并通过模拟游戏,动作感知,虚拟体验来及时巩固和反馈动作要领的掌握情况,突破了传统单纯课程教学的时间和空间以及教师胜利的局限;从而系统地优化了教学过程和环境;有效提高了学生分析问题、解决问题的能力,极大地调动了学生的学习兴趣和求知欲望,使学生由一个被动的学习者转变为一个自主的学习者,充分调动了学生学习的主动性和学习潜能的发挥,使学生的主体地位得到了充分的体现,同时也实现了体育教学传播途径的创新与进展,促进了体育教育、教学科学化、信息化的进一步发展。
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文献信息
篇名 情境交互多媒体在现代体育教学中的应用研究
来源期刊 文体用品与科技 学科
关键词 交互多媒体 体育教学 应用
年,卷(期) 2015,(13) 所属期刊栏目 体育观察?PHYSICAL OBSERVATION
研究方向 页码范围 12-13
页数 2页 分类号
字数 2189字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李少波 四川大学体育学院 4 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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交互多媒体
体育教学
应用
研究起点
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期刊影响力
文体用品与科技
半月刊
1006-8902
11-3762/TS
大16开
北京市东城区北池子大街27号
82-19
1980
chi
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