作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在影视和动漫等领域的后期制作当中,3ds Max建模是极其重要的技能,每一名专业人员都必须熟练掌握3dsMax建模技术的要点.但从实际情况来看,相应作品并不能切实满足市场持续发展所提出的诸多要求,场景及角色等元素的结构还比较混乱、老套,缺乏创新.阐述了3ds Max建模活动原型创拟,并详细分析了3ds Max建模活动原型的创建步骤,为3ds Max建模的发展提供理论基础.
推荐文章
3Ds Max在数字城市三维建模中的应用
数字城市
三维模型
3Ds Max
数据处理
基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模
3DS MAX
OpenGL
图形建模
人机交互
3ds MAX课程教学模式评估系统设计
3dsMAX课程
教学模式评估
系统维护
硬件结构
B/S
C/S
三维动作模型
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3ds Max建模活动原型分析
来源期刊 技术与市场 学科
关键词 3ds Max 建模活动 原型创拟 创建步骤
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 技术研发
研究方向 页码范围 60,62
页数 2页 分类号
字数 2690字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8554.2015.02.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄小欢 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (28)
共引文献  (37)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2005(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2009(7)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(6)
2010(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2011(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2012(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3ds Max
建模活动
原型创拟
创建步骤
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
技术与市场
月刊
1006-8554
51-1450/T
大16开
四川省成都市
62-125
1980
chi
出版文献量(篇)
29073
总下载数(次)
69
总被引数(次)
59420
论文1v1指导