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摘要:
随着科学技术的发展,随着信息技术和网络技术的发展,人们已经能够清楚地描述清楚立体物体.因此提出虚拟校园的概念,虚拟校园是虚拟现实技术在校园文化建设中的应用,它提供了最直接的校园规划和管理形式.基于3ds max软件的校园三维模型的过程和方法进行了讨论,并收集数据、纹理生成、模型的修改进行了讨论.本文介绍了室内模型的制作方法和技术.
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文献信息
篇名 基于3ds max的立体模型制作
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 3ds max 立体模型制作
年,卷(期) 2015,(10) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 212-213
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 4030字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭文平 3 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
3ds max
立体模型制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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