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摘要:
虚拟技术作为一种新兴的信息处理技术,其强大的交互性、虚拟性被人们广泛熟知和应用,并逐渐渗透到了人类社会实践活动的各个环节.虚拟技术技术的出现,改变了动画作品的创作方式,提升了动画作品创作的效率和质量,对动画作品创作产生了重大影响.本文在对虚拟技术作出简要论述的基础上,重点就虚拟技术对动画作品创作产生的影响进行了探究,以期优化动画作品创作,为受众带去更完美的视觉体验.
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文献信息
篇名 论虚拟技术对动画作品创作产生的影响
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟技术 动画作品 影响
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 253
页数 1页 分类号 TP391.41
字数 2009字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 常林梅 太原理工大学艺术学院 10 17 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟技术
动画作品
影响
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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