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论虚拟技术对动画作品创作产生的影响
论虚拟技术对动画作品创作产生的影响
作者:
常林梅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟技术
动画作品
影响
摘要:
虚拟技术作为一种新兴的信息处理技术,其强大的交互性、虚拟性被人们广泛熟知和应用,并逐渐渗透到了人类社会实践活动的各个环节.虚拟技术技术的出现,改变了动画作品的创作方式,提升了动画作品创作的效率和质量,对动画作品创作产生了重大影响.本文在对虚拟技术作出简要论述的基础上,重点就虚拟技术对动画作品创作产生的影响进行了探究,以期优化动画作品创作,为受众带去更完美的视觉体验.
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文献信息
篇名
论虚拟技术对动画作品创作产生的影响
来源期刊
数字技术与应用
学科
工学
关键词
虚拟技术
动画作品
影响
年,卷(期)
2015,(11)
所属期刊栏目
学术论坛
研究方向
页码范围
253
页数
1页
分类号
TP391.41
字数
2009字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
常林梅
太原理工大学艺术学院
10
17
2.0
4.0
传播情况
被引次数趋势
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(/年)
引文网络
引文网络
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期刊影响力
数字技术与应用
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
开本:
16开
出版地:
天津市
邮发代号:
6-251
创刊时间:
1983
语种:
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
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