作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着社会的不断进步,我国的科学技术水平也得到了进一步提升,虚拟现实技术随之诞生.虚拟现实技术给我国动画创作带来了新的变革,远超以往动画创作的进步速度,将虚拟现实技术融入进动画创作中会给我国动画创作水平带来一个质的飞跃.本文以虚拟现实技术为基础,进一步阐述了基于虚拟现实技术的动画创作的主要技术与过程,并对其进行了总结与概括.
推荐文章
基于虚拟现实技术的三维动画建模设计
三维动画建模
虚拟现实技术
节点编组
坐标计算
场景划分
对比验证
基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计
虚拟现实技术
3D动画场景
平面设计
三维点云
基于虚拟现实的三维动画图像多屏显示系统设计
虚拟现实
三维动画
图像显示
处理平台
图像分割
读取处理
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的动画创作研究
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 动画创作 新媒体动画
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 113
页数 1页 分类号 TB23
字数 1846字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 常林梅 太原理工大学艺术学院 10 17 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (2)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
动画创作
新媒体动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
论文1v1指导