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摘要:
本题主要论述模型绑定如何简单快捷化实现完美的效果,这就牵扯到骨骼搭建的方法了,骨骼搭建是实现三维模型动画的必经之路,相信很多朋友也是在这个环节花了大把的时间吧!但是效果能实现的很完美而且能更大的节约时间的没有多少。很多三维软件都是模型和骨骼搭建都可以实现的,但是好多三维软件的骨骼搭建的框架并不是那么的完美。市场上常见的三维软件大概有3DSMAX、MAYA、CINEMA4D、SUMATRASU、RHINO、LIGHTWAVE这几款,其中各有长处和劣势。本文一方面要阐明利用软件的优劣不同来规避骨骼搭建过程中的麻烦。另一方面是要讨论模型骨骼搭建过程中的麻烦以及合理的骨骼搭建顺序。
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文献信息
篇名 三维模型骨骼搭建方式的研究与讨论
来源期刊 科技展望 学科
关键词 骨骼结构 模型布线 骨点折叠弯曲极限 MAYA/POSER
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 技术与应用
研究方向 页码范围 160-160
页数 1页 分类号
字数 2152字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
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1 陶许波 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼结构
模型布线
骨点折叠弯曲极限
MAYA/POSER
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技展望
旬刊
1672-8289
64-1054/N
大16开
宁夏回族自治区银川市
1991
chi
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