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摘要:
手机游戏提供商通过在游戏中销售虚拟道具来获得收益.将游戏玩家日志数据中每个事件描述为一个示例,玩家对多种游戏道具的购买状态表示为多个标记,从而将游戏道具推荐问题抽象为多示例多标记学习问题.在此基础上,将快速多示例多标记学习算法用于手机网络游戏道具推荐,并利用半监督学习提升推荐性能.离线数据集以及实际在线手机网络游戏实验结果表明,基于多示例多标记学习的游戏道具推荐技术带来了游戏营收的显著增长.
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文献信息
篇名 基于多示例多标记学习的手机游戏道具推荐
来源期刊 计算机科学与探索 学科 工学
关键词 机器学习 多示例多标记学习(MIML) 半监督学习 推荐
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 人工智能与模式识别
研究方向 页码范围 103-111
页数 9页 分类号 TP301
字数 6342字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1673-9418.1505055
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周志华 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室 92 3105 30.0 55.0
3 唐俊 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室 2 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
机器学习
多示例多标记学习(MIML)
半监督学习
推荐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学与探索
月刊
1673-9418
11-5602/TP
大16开
北京市海淀区北四环中路211号北京619信箱26分箱
82-560
2007
chi
出版文献量(篇)
2215
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4
总被引数(次)
10748
论文1v1指导