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摘要:
随着科学技术的飞速发展,计算机游戏已经成为学生生活中的主要娱乐方式。将游戏引入计算机课堂,能满足学生的游戏心理,激发学生的学习兴趣,使学生积极主动参与学习,取得更好的教学效果。
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计算机
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 浅谈将游戏引入计算机课堂的意义及建议
来源期刊 小学教学参考:综合版 学科 教育
关键词 小学课堂 游戏 小学生 计算机 意义
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 85-85
页数 1页 分类号 G43
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄倩 云南师范大学职业技术教育学院 10 1 1.0 1.0
2 王培璐 云南师范大学职业技术教育学院 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
小学课堂
游戏
小学生
计算机
意义
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小学教学参考:综合版
月刊
1007-9068
45-1233/G4
广西南宁市建政路37号
48-40
出版文献量(篇)
15468
总下载数(次)
10
总被引数(次)
0
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