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摘要:
无论是过去风靡孩子间的掌上游戏机,还是当下由电脑搭载的角色扮演类游戏,都有着一道勾引玩家的小招数。它师出同门但秘而不宣,那就是游戏设计中一个颇受争议的心理话题——奖励。我们为什么喜爱甚至会为一款游戏狂热?心理学家通常从游戏玩家的身心特异性上管窥结果,却忽视了游戏自身特点所带来的心理冲击。
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文献信息
篇名 游戏设计师勾引玩家的“独门秘术”
来源期刊 大众心理学 学科 社会科学
关键词 掌上游戏机 秘术 斯金纳箱 角色扮演 心理冲击 强化理论 成就动机 特异性 开宝 学习行为
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45-46
页数 2页 分类号 C913.2
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李欧 华中师范大学心理学院 10 29 3.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
掌上游戏机
秘术
斯金纳箱
角色扮演
心理冲击
强化理论
成就动机
特异性
开宝
学习行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众心理学
月刊
1004-6100
31-1228/G3
16开
上海市中山北路3663号华东师大田家炳教
4-469
1982
chi
出版文献量(篇)
7590
总下载数(次)
39
总被引数(次)
941
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