作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
进入媒介融合时代,电影、动画和游戏(ACG)呈现了融合的趋势,目前中国的电影、动画和游戏作品与美国相比还明显处于弱势地位。本文就这一现象分析了其中的原因并提出几点对策:第一,提升3D视觉特效科技;第二,加强电影、动画和游戏三者融合的程度;第三,克服官僚主义,发扬群众路线,以观众为中心制作出青少年真正喜欢的作品。
推荐文章
当前我国文化软实力问题研究
新时期
文化软实力
成就
问题
社会主义文化建设与提升中国文化软实力
社会主义文化
软实力
影响力
软实力建设背景下的高校外语专业教学
软实力
中国文化
素质教育
英语教学
艺术教育
文化融合视阈下的动漫造型设计探讨
文化融合
动漫造型
传统文化
外来文化
时代性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 影视动漫游戏融合背景下的中美两国文化软实力的比较分析
来源期刊 文化与传播 学科 社会科学
关键词 媒介融合 软实力 跨媒介叙事 视觉特效科技
年,卷(期) whycb_2016,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-48
页数 5页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 薛强 广西大学新闻传播学院 14 17 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
媒介融合
软实力
跨媒介叙事
视觉特效科技
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化与传播
双月刊
2095-459X
45-1383/G2
16开
广西壮族自治区南宁市大学东路100号广西
2012
chi
出版文献量(篇)
1076
总下载数(次)
7
论文1v1指导