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摘要:
为更加真实地模拟自然场景中的海洋系统,提高在海洋勘探、电影、游戏、军事模拟等重要领域中的应用质量,对海面网格建模、高度场计算和纹理映射进行了研究。另一方面,为满足系统在运行过程中的实时性、稳定性,分别采用了投影网格算法、Perlin噪音、法线扰动技术,并对投影网格算法进行了优化,提出了非均匀视平面网格投影法。最终生成了外形、运动方式和环境较为逼真的海洋系统。经验证,该系统具有较好的实时性和稳定性。
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文献信息
篇名 海洋场景绘制关键技术研究及实现
来源期刊 实验科学与技术 学科 工学
关键词 投影网格 Perlin噪音 法线扰动 非均匀 海洋系统
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 实 验 技 术
研究方向 页码范围 52-55
页数 4页 分类号 TP301.6
字数 2896字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4550.2016.05.015
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1 张维 电子科技大学信息与软件工程学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
投影网格
Perlin噪音
法线扰动
非均匀
海洋系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
实验科学与技术
双月刊
1672-4550
51-1653/T
大16开
四川省成都市建设北路二段4号
62-287
2003
chi
出版文献量(篇)
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