基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
计算机虚拟技术普及后,产品展示动画技术进入了技术的高速发展后的同质化时期。文章以产品展示动画技术入手,通过对制作动画使用的数字虚拟技术与文化美学的关系进行梳理,阐明了产品展示动画的技术发展过程中审美文化意识的重要作用。井探寻三维数字技术以及后期剪辑技术实时虚拟产品的设计意图和审美意图的方法。实现产品展示动画制作技术的美学途径,为产品展示动画在数字虚拟技术领域向审美文化领域的跨越与融合提出了新思维、新视角与新途径。
推荐文章
基于VR技术的文创产品三维动画展示系统设计
文创产品
三维动画展示
系统设计
VR技术
视景模拟
仿真分析
动画剧本与接受美学
动画剧本
接受美学
审美接受
当代剪纸动画创意设计与制作技术
剪纸艺术
剪纸动画
当代剪纸动画
创意设计
数字媒体技术
基于VR技术的多视觉动画角色模型展示系统设计
多视觉
动画角色模型
展示系统
系统设计
VR技术
系统实现
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 跨越与融合——产品展示动画制作技术的美学途径
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 工学
关键词 产品展示动画 虚拟技术 美学途径 影视后期
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 113-115
页数 3页 分类号 TB472
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
产品展示动画
虚拟技术
美学途径
影视后期
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
14972
总下载数(次)
95
总被引数(次)
0
论文1v1指导