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摘要:
本文利用常见的三维软件3DS MAX,来模拟制作模拟水中生物——水母的运动动画.在这过程中,对出现的问题分门别类进行属性的归纳和特征的观察,使用最优的制作方法和表现手法,水母冠状体采用了Mopher变形加手K关键帧的技巧、触须采用了布料模拟和FFD变形,并且结合多种工具软件,完成了三维动画较少涉及的一方面——柔体生物动画,为相关问题的解决提供参考.
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 3DS MAX模拟柔体生物动画技术研究
来源期刊 湖南城市学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 柔体动画 分层渲染 后期合成
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 计算机技术与应用
研究方向 页码范围 137-139
页数 3页 分类号 TM743
字数 3312字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-7304.2016.01.064
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方方 9 3 1.0 1.0
2 吴静 7 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
柔体动画
分层渲染
后期合成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖南城市学院学报(自然科学版)
双月刊
1672-7304
43-1428/TU
大16开
湖南省益阳市迎宾东路518号
1999
chi
出版文献量(篇)
3169
总下载数(次)
3
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