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虚拟现实技术(VR)视野下的数字出版发展探究
虚拟现实技术(VR)视野下的数字出版发展探究
作者:
周敏
李一男
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实技术(VR)
数字出版
沉浸传播
摘要:
数字出版是信息技术催生的新型出版业态,以技术创新为发展标志,也代表着出版业不断革新商业模式.放眼当下,相比于虚拟现实技术(VR)回归大众视野引燃投资和消费市场,数字出版业则遭遇了首个年度的增速回落.对于数字出版业而言,虚拟现实技术(VR)融入数字出版业的意义在于通过技术革新打造更为灵活开放的交互平台,形成新维度下的商业营销模式,并为数字出版内容的构建提供崭新的视角.而在融合的过程中,VR出版需要妥善处理产品质量、成本压力、内容冲突与营销模式建构等相关问题.
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文献信息
篇名
虚拟现实技术(VR)视野下的数字出版发展探究
来源期刊
科技与出版
学科
关键词
虚拟现实技术(VR)
数字出版
沉浸传播
年,卷(期)
2016,(6)
所属期刊栏目
数字无限
研究方向
页码范围
110-113
页数
4页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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周敏
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节点文献
虚拟现实技术(VR)
数字出版
沉浸传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
主办单位:
清华大学出版社有限公司
出版周期:
月刊
ISSN:
1005-0590
CN:
11-3209/G3
开本:
大16开
出版地:
北京清华大学出版社
邮发代号:
82-514
创刊时间:
1982
语种:
chi
出版文献量(篇)
6475
总下载数(次)
9
总被引数(次)
19967
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