作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
学习Visual Basic(简称VB)对于初二学生来说是一大难题,为了让学生更好更有趣地学习VB,笔者尝试用游戏导入并贯穿其中的方法展开VB的教学。结果证明这一教学方法让学生对VB的学习发生质的改变,提高学生的学习热情,不再被动接受老师的讲授,而是自主地去尝试编写程序,学习效率也显著提升。
推荐文章
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈VB教学之我所践
来源期刊 科技展望 学科
关键词 Visual Basic 程序 游戏 教学
年,卷(期) 2016,(24) 所属期刊栏目 教学研究
研究方向 页码范围 216-217
页数 2页 分类号
字数 2238字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑祝英 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (0)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Visual Basic
程序
游戏
教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技展望
旬刊
1672-8289
64-1054/N
大16开
宁夏回族自治区银川市
1991
chi
出版文献量(篇)
34711
总下载数(次)
166
总被引数(次)
54544
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导