作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
影视动画作为一门艺术,在多年来的发展中,深受人们的喜爱。在它的表现形式当中,最常见的艺术手法就是夸张,从而将一种较强的冲击力带给观众,并促使其在精神上得到一种享受。现阶段,在人们生活质量不断提升的过程中,对影视动画的要求也越来越高,在这种情况下,积极加强影视动画艺术的原型意识和角色创造研究具有重要意义。
推荐文章
基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
影视动画创作中的环境设计研究
影视动画
环境设计
功能与作用
中国影视动画场景设计的文化特征
影视动画
场景设计
文化特征
影视动画配音节奏特征自动提取系统设计
影视动画
配音采集
节奏特征提取
发音点检测
系统设计
节拍跟踪
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 影视动画艺术的原型意识与角色创造
来源期刊 神州(下旬刊) 学科
关键词 影视动画艺术 原型意识 角色创造
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 艺术论丛
研究方向 页码范围 118-118
页数 1页 分类号
字数 1870字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘丽 11 24 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (14)
共引文献  (27)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
1986(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1987(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
影视动画艺术
原型意识
角色创造
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
神州(下旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
14642
总下载数(次)
19
总被引数(次)
5290
论文1v1指导