作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速高效的目的。文中主要分三层介绍:基础层主要采用libevent和ZeroMQ的API;核心服务层提供网络通讯和数据存储服务;应用层处理游戏内的逻辑。此外,以该架构的游戏服务器已在两款网页游戏开服上百组,性能测试稳定。
推荐文章
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
Linux操作系统
epoll机制
网络游戏
分布式实时游戏服务器集群架构设计
分布式系统
网络服务器
通信协议
集群
基于Socket的并发服务器的Java语言实现
Soccket
并发服务器
Java
多线程
ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用
自适配通信环境
中间件
网络服务器系统
设计模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于PHP的socket游戏服务器设计与实现
来源期刊 电子设计工程 学科 工学
关键词 游戏服务器 套接字 libevent ZeroMQ PHP
年,卷(期) 2016,(20) 所属期刊栏目 测量与控制
研究方向 页码范围 125-128
页数 4页 分类号 TM933.4
字数 3885字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王盛林 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (3)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (20)
二级引证文献  (1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
游戏服务器
套接字
libevent
ZeroMQ
PHP
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子设计工程
半月刊
1674-6236
61-1477/TN
大16开
西安市高新区高新路25号瑞欣大厦10A室
52-142
1994
chi
出版文献量(篇)
14564
总下载数(次)
54
总被引数(次)
54366
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导