原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
为保证网络游戏的通畅性,设计一种具有高性能的分布式游戏服务器架构.通过精简通信协议、数据包过滤机制从微观上减少单个数据包处理时间;利用集群技术构建服务器组从宏观上提高服务器处理能力.在此基础上构建出一个具有高性能、分布式、实时性较强的游戏服务器集群,并对该架构的处理时间性能进行了测试与分析.测试表明,在十万数量级并发请求情况下,分布式服务器集群比单个服务器处理时间性能提高1.8倍.
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文献信息
篇名 分布式实时游戏服务器集群架构设计
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 分布式系统 网络服务器 通信协议 集群
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 105-108,112
页数 5页 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王鹏 重庆交通大学信息科学与工程学院 23 116 5.0 10.0
2 许登元 重庆交通大学信息科学与工程学院 11 42 5.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
分布式系统
网络服务器
通信协议
集群
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
总下载数(次)
0
总被引数(次)
59060
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