作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
基于游戏的教育已成为近年来吸引教育研究者关注的一个热点问题, 它通过教学设计将游戏融入到教学之中, 这种做法在推广绿色游戏、 理智游戏和素质教育的同时, 也体现了一种以人为本的理念. 因此, 本文基于Flash技术针对初学者, 从教学设计和游戏开发技术等多角度出发, 设计一个以毛笔书法入门学习为例的教育游戏课件.
推荐文章
远程教育课件的设计与开发
远程教育
课件
Web系统设计
远程教育课件的设计与开发
远程教育
课件
Web系统设计
面向网络教育的集成式课件开发环境设计与实现
集成
组件
课件
可定制
网络教育
数学实验课件的设计与开发初探
数学实验
课件
设计与开发
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 教育游戏课件的设计与开发
来源期刊 亚太教育 学科 教育
关键词 Flash 毛笔书法入门 教育游戏课件
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 高等教育
研究方向 页码范围 71-73
页数 3页 分类号 G642
字数 5075字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄伟娟 华南师范大学教育信息技术学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (19)
共引文献  (56)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (7)
二级引证文献  (0)
1989(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2009(7)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(4)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Flash
毛笔书法入门
教育游戏课件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
亚太教育
旬刊
2095-9214
51-1757/G4
16开
四川省成都市人民南路四段11号
2014
chi
出版文献量(篇)
14581
总下载数(次)
12
论文1v1指导