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摘要:
在高中信息技术课堂中,教师的主要精力都放在对学生技能的培养,更重视提高学生的实际应用能力,而对于学生学习知识的过程与方法,及后期情感态度价值观的培养却相对较弱,而这已成为高中信息技术课堂的一个普遍问题。本文从学生的实际生活角度出发,介绍了高中信息技术教学如何使用“角色扮演”式教学法,及其实施过程。对“角色扮演”教学法进行可行性分析,对其在培养学生情感态度和价值观上的优势进行阐述,为解决此问题提供一种方法,唤醒学生从生活中来到生活中去的意识。
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文献信息
篇名 “角色扮演”式教学在高中信息技术课堂中的应用
来源期刊 才智 学科
关键词 角色扮演 课堂 回归生活
年,卷(期) 2016,(22) 所属期刊栏目 创新教育 Innovation Education
研究方向 页码范围 58-59
页数 2页 分类号
字数 4381字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王薇 长春市南关区招生委员会办公室 2 2 1.0 1.0
2 葛林 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
角色扮演
课堂
回归生活
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
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95950
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386
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