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摘要:
本课题提出实施"N个1"特色工程,"N个1"是代表学生在校期间最具代表的N项过程性和成果集合.为了培养游戏方向学生的专业能力,帮助学生在大学期间确立各自的学习目标,提升学生的动手能力.
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专业英语
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于"N个1"目标导向的游戏人才培养模式的研究
来源期刊 才智 学科
关键词 N个1 游戏人才培养
年,卷(期) 2016,(32) 所属期刊栏目 人资社科
研究方向 页码范围 248
页数 1页 分类号
字数 1903字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周春良 27 8 1.0 1.0
传播情况
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节点文献
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2003(1)
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
N个1
游戏人才培养
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
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