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摘要:
Unreal Engine是目前世界上顶级的游戏引擎,其在制作地形模型方面功能强大,但要制作真实地形模型时就需要遥感图像的支持.GeoTIFF是TIFF图像格式的一种扩展,它含有位置、高程、映射关系等地理信息.本文首先简要介绍了UE地形编辑器和GeoTIFF图像的格式.随后我们将GeoTIFF遥感图像转换为UE地形编辑器需要的16位PNG格式图像,将PNG格式图像导入到UE地形编辑器后,UE地形编辑器生成了具有真实位置和高程信息的地形模型.同时我们对该过程中遇到的几个关键问题给出了解决办法.
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文献信息
篇名 GeoTIFF遥感图像在Unreal Engine中的应用
来源期刊 通讯世界 学科 工学
关键词 TIFF GeoTIFF UE引擎 遥感图像 地形模型
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 通信设计与应用
研究方向 页码范围 1-2
页数 2页 分类号 TP317
字数 2401字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何树有 3 1 1.0 1.0
2 张斌 2 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
TIFF
GeoTIFF
UE引擎
遥感图像
地形模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
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