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摘要:
《算法与程序设计》虽然是高中信息技术中的选修内容,但是算法与程序设计却是培养学生计算机思维的重要课程内容。高中作为学生思维能力培养的重要阶段,要求教师通过各种不同的手段调动学生的学习兴趣,从根本上解决算法与程序设计课程中的教学困难。游戏引导教学方法是一种体验式教学,高中的算法与程序设计课程的内容相对抽象化,高中生普遍存在理解困难的问题,教师通过在课堂开始前布置的趣味游戏,提高学生的学习兴趣,推动学生主动参与到课堂互动中。
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文献信息
篇名 高中《算法与程序设计》教学设计与探究
来源期刊 高中生学习 学科 教育
关键词 程序设计课程 高中信息技术 教学设计 算法 学生主动参与 思维能力培养 学习兴趣 趣味游戏
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-39
页数 1页 分类号 G434
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研究主题发展历程
节点文献
程序设计课程
高中信息技术
教学设计
算法
学生主动参与
思维能力培养
学习兴趣
趣味游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高中生学习
月刊
1674-4772
42-1784/G4
武汉市洪山区雄楚大街229-1号
38-245
出版文献量(篇)
4089
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2
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