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摘要:
本文总结了MMOG(大型多人在线游戏)利用时间元素的五种具体表现,分别从内容变现、玩家粘度、虚拟时间与现实时间关系等三个方面探讨时间元素对于MMOG的意义。本文欲从时间维度出发,分析MMOG运营者利用时间元素的动机、所取得的效果以及游戏内虚拟世界与游戏外现实世界之间时间的关系。
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文献信息
篇名 MMOG中时间元素的利用分析
来源期刊 文化与传播 学科 社会科学
关键词 MMOG 时间元素 内容变现 玩家粘度 虚拟时间
年,卷(期) whycb_2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-46
页数 5页 分类号 G206
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 任艺菲 吉林大学文学院 13 22 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
MMOG
时间元素
内容变现
玩家粘度
虚拟时间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化与传播
双月刊
2095-459X
45-1383/G2
16开
广西壮族自治区南宁市大学东路100号广西
2012
chi
出版文献量(篇)
1076
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7
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