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增强现实游戏的本土化策略探析 ——以《一起来捉妖》为例
增强现实
移动游戏
《Pokemon Go》
《一起来捉妖》
本土化
俯首--与学生一起成长
俯首
小学低年级
感恩
一起CVT典型缺陷分析
电容式电压互感器
典型缺陷
缺陷分析
运维问题
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 和“难过”一起游戏
来源期刊 时尚育儿 学科 医学
关键词 游戏 情绪困扰 语言交流 成年人
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-37
页数 2页 分类号 R395.6
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
情绪困扰
语言交流
成年人
研究起点
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期刊影响力
时尚育儿
其它
1671-5217
出版文献量(篇)
9676
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