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摘要:
目前面部表情动画生成算法普遍具有捕捉设备昂贵、依赖用户表情数据预采集、需要用户具备专业知识等缺点,因此很难在普通用户中进行推广.针对这些不足,文中选择价格适中、操作简单的Kinect作为采集设备,提出了一种无须预处理的面部表情捕捉算法.首先从捕获的面部表情数据中提取面部特征点,利用几何度量建立低层面部特征点与高层表情语义之间的联系,根据权重和补偿策略建立几何度量样本集.然后采用无监督的方式自动分析样本分布,推测各表情单元的变化区间,实现表情参数的实时提取.最后利用表情参数驱动离线生成的通用表情基,生成能反映用户情绪的面部动画.在表情基生成过程中,首次引入控制点影响区域的概念来约束拉普拉斯变形算法,以提高通用Blendshape表情基的精度.实验结果表明,该方法简单易行,无需对每名用户进行表情数据预采集,即可在多人同时出现、部分遮挡等情况下实时、鲁棒地生成与用户近似的面部动画.主观评价中,该方法被证明具备优秀的采集灵活度、方便使用、实时性能良好,在普通用户中更具备推广价值.
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文献信息
篇名 利用几何度量的无监督实时面部动画生成算法
来源期刊 计算机学报 学科 工学
关键词 Kinect 人脸跟踪 Blendshape模型 表情动画 表演驱动
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 2478-2491
页数 14页 分类号 TP391
字数 10544字 语种 中文
DOI 10.11897/SP.J.1016.2017.02478
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周忠 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 35 200 9.0 13.0
2 姜那 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 1 0 0.0 0.0
3 刘少龙 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 1 0 0.0 0.0
4 石峰 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 3 46 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
人脸跟踪
Blendshape模型
表情动画
表演驱动
研究起点
研究来源
研究分支
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期刊影响力
计算机学报
月刊
0254-4164
11-1826/TP
大16开
中国科学院计算技术研究所(北京2704信箱)
2-833
1978
chi
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