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摘要:
为了使面向柱面的主动立体多投影显示系统能够覆盖用户更多的视野空间,营造强烈的沉浸感,为人们带来震撼的视觉体验.游戏引擎是互动图形应用的集成化开发工具,能够提高多投影显示系统的开发效率,降低系统复杂度.然而,现有基于游戏引擎只支持主动立体显示的图形系统中间件,不支持柱面多投影显示系统.因此,基于游戏引擎,整合了多投影校正技术、柱面全方位立体影像生成技术以及主动立体显示技术,设计并实现了面向柱面的主动立体多投影显示系统.实验结果表明,该系统具有良好的显示效果.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的柱面主动立体多投影显示系统
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 柱面显示 立体成像 多投影校正 游戏引擎
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目 基金项目
研究方向 页码范围 1-6
页数 6页 分类号 TP313
字数 3461字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜忠鼎 复旦大学上海市数据科学重点实验室 20 43 4.0 6.0
2 沈剑锋 复旦大学上海市数据科学重点实验室 6 20 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
柱面显示
立体成像
多投影校正
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导