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摘要:
在图形处理芯片GPU芯片架构设计中,Hierarchy Z是一种Tile粒度的Z Buffer技术,Graphics Pipeline中,它处于Z Buffer之前,经过它剔除掉的Tile,可以省掉后继Z Buffer的读写,并提高图形渲染的效率和性能.但是对于Hierarchy Z不能剔除的Tile,如何有效的节省它们的Z Buffer的读写,业界还鲜有研究.通过对传统Hierarchy Z硬件算法研究改进,一个双层次的基于Z Slope的Z Range方案被提出.新的Hierarchy Z不仅可以全精度恢复Tile中所有Z值,还能提高Tile的Reject率和Accept率.经过Bench测试,最终能节省约88% Accept Tile的Z Buffer读写,并进一步节省10%~40%的Z Buffer Memory开销.
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文献信息
篇名 一种新型GPU芯片Hierarchy Z架构的设计方案
来源期刊 集成电路应用 学科 工学
关键词 图形处理芯片 GPU Z缓存 层次Z 像素块 存储开销
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 研究与设计
研究方向 页码范围 14-17
页数 4页 分类号 TN402|TP391
字数 2697字 语种 中文
DOI 10.19339/j.issn.1674-2583.2017.06.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王渊峰 3 3 1.0 1.0
2 武凤霞 3 3 1.0 1.0
3 阙恒 3 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (1)
节点文献
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二级引证文献  (0)
2003(1)
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2017(0)
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  • 引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理芯片
GPU
Z缓存
层次Z
像素块
存储开销
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
集成电路应用
月刊
1674-2583
31-1325/TN
16开
上海宜山路810号
1984
chi
出版文献量(篇)
4823
总下载数(次)
15
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