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摘要:
二次元,是以动画、漫画和电子游戏为主要关切点的爱好者群体,目前也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生产品等。2015年,随着90后逐步进入劳动年龄,他们热爱、追捧的二次元文化,作为一种独特的文化现象,从悄然兴起到如今成为标榜自我、解脱自我的标杆文化,也跟着90后一起迈人社会发展洪流,并踏浪前行。
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文献信息
篇名 二次元创客的进击之路——谁是二次元里的创意大咖
来源期刊 高中生:职教创客 学科 工学
关键词 二次元 创意 文化现象 电子游戏 衍生产品 社会发展 动画 漫画
年,卷(期) gzszjck_2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4-5
页数 2页 分类号 TH22-39
字数 语种
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
二次元
创意
文化现象
电子游戏
衍生产品
社会发展
动画
漫画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高中生:职教创客
月刊
1674-0513
43-1477/G0
长沙市望城区银星路二段599号湖南教育报
42-357
出版文献量(篇)
4739
总下载数(次)
4
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