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摘要:
沉浸感是VR电影的重要特征,是VR电影赖以生存发展的基础.VR电影的沉浸与交互,赋予观众完全不同于传统电影的审美空间.本文基于VR电影的创作与接受,提出“沉浸阈”的概念,作为衡量VR电影空间维度的级别,以及检验VR电影艺术质量的圭臬;并从艺术本质及美学角度深入分析了VR电影沉浸阈的特点与层次.VR沉浸阈模型在现阶段属于“网状”“絮状”,并向成熟期的“氧状”发展.当未来“氧”状沉浸阈普及之时,可能产生虚实边界混淆、观者身份不明等问题,对此需从创作角度进行考量与规避.
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文献信息
篇名 建构全新审美空间:VR电影的沉浸阈分析
来源期刊 当代电影 学科
关键词 VR电影 审美空间 “氧状” 沉浸阈
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 新技术/新媒体
研究方向 页码范围 117-123
页数 7页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖祥忠 29 485 7.0 22.0
2 王楠 11 16 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
VR电影
审美空间
“氧状”
沉浸阈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
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