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摘要:
提出了基于纹理合成的三维地形水墨风格渲染的方法,以规则格网DEM为数据源,基于OSG进行三维地形建模,在此基础上提取山体特征线,然后生成一幅灰度控制图像.对Efros01纹理合成算法进行改进,利用灰度控制图像指导水墨纹理的合成,将得到的纹理图像映射到三维地形上,实现对三维地形的水墨风格渲染,通过对水墨纹理样本的选择和纹理合成参数的设置能够实现对纹理合成过程的交互控制.结果表明,该渲染方法对三维地形的水墨风格渲染具有较好的效果.
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文献信息
篇名 基于纹理合成的三维地形水墨风格渲染研究
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 地球科学
关键词 纹理合成 水墨风格 三维地形 控制图像
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 3S技术与应用
研究方向 页码范围 118-121
页数 4页 分类号 P228
字数 2978字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李少梅 信息工程大学地理空间信息学院 37 191 8.0 12.0
2 彭湃 信息工程大学地理空间信息学院 2 5 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
纹理合成
水墨风格
三维地形
控制图像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
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