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摘要:
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论VR电影的非线性叙事结构
VR电影
虚拟现实
交互叙事
非线性叙事
从单向度到互动式:VR 纪录片的创新叙事路径研究
VR纪录片
互动叙事理论
叙事路径
视觉传播时代VR新闻的变革探析
视觉传播
VR新闻
变革
5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 VR传播的叙事特征与发展瓶颈
来源期刊 青年记者 学科
关键词
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目 观察与批评
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号
字数 1913字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭修远 中国传媒大学经济与管理学院 4 5 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (18)
共引文献  (20)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (11)
二级引证文献  (4)
1987(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(12)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(8)
2017(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2019(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2017(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2019(4)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(2)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青年记者
旬刊
1002-2759
37-1003/G2
大16开
济南市经十路16122号
24-213
1941
chi
出版文献量(篇)
33593
总下载数(次)
25
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