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摘要:
VR的全称Virtual Reality,利用电脑或者嵌入式设备模拟出虚拟世界,提供给用户视觉、听觉的模拟,让用户感觉身临其境一般.VR第一次被提出是在20世纪60年代,近几年根据摩尔定律,GPU和CPU的性能有很大提升,同时显示屏分辨率的提高,还有IMU等传感器技术的进步,都为VR的发展提供了可靠的硬件基础,但VR眩晕问题一直困扰着使用者,本文论述解决VR眩晕的几个关键技术,有效改善用户体验.
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文献信息
篇名 解决VR眩晕的关键技术综述
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 VR技术 消除眩晕 ATW FBR 反畸变
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 102-103,137
页数 3页 分类号
字数 1257字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2017.06.051
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作者信息
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1 黄德胜 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
VR技术
消除眩晕
ATW
FBR
反畸变
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
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