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摘要:
初中信息技术课中学习任务的设计必须以课程内容为基础,而且还要适当地增加趣味性,才能够使学习任务更加科学、更加适应学生,提高学生学习兴趣。信息技术教学应该从知识与技术、方法和过程以及学生情感态度和价值观三个方面出发,整体提高学生的学习能力。
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文献信息
篇名 初中信息技术课中学习任务的设计
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 学习任务设计 趣味性
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-38
页数 1页 分类号 G434
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1 颜国进 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
学习任务设计
趣味性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
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0
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