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摘要:
虚拟现实技术作为近年来计算机技术中的焦点,引起了与其相关的各个领域的关注。VR技术其所表现出来的特性证明其有广阔的发展方向与空间,但受制于在现阶段能支持其运行的平台要求较高,VR虚拟现实进入了一个不小的困境中,但是这对于动画、动画技术、以及游戏行业来讲这却是一个良好的发展契机。
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虚拟现实技术
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文献信息
篇名 初探结合VR虚拟现实技术的动画技术运用
来源期刊 卷宗 学科
关键词 虚拟现实 三维动画 动画技术
年,卷(期) 2017,(31) 所属期刊栏目 科技文档
研究方向 页码范围 234-234
页数 1页 分类号
字数 2320字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘畅 1 1 1.0 1.0
2 指导老师:尚晓明 1 1 1.0 1.0
传播情况
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2017(0)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维动画
动画技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
卷宗
旬刊
chi
出版文献量(篇)
78124
总下载数(次)
169
总被引数(次)
10246
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