作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着智能手机普及,手机游戏的数量和质量都得到大幅度提升,做好相关教学研究工作具有现实意义.本文中以项目驱动教学法为切入点,分析手机游戏开发教学中该教学法的应用.
推荐文章
基于项目驱动的手机游戏开发教学的方法探究
项目驱动
手机游戏开发
教学方法
探究
基于BREW平台的手机游戏开发
BREW
手机
游戏
CDMA
基于项目驱动的液压与气动教学模式的研究
液压与气动
项目驱动
教学模式
Android传感器在手机游戏项目开发阶段的运用研究
Android
传感器
手机游戏
项目开发阶段
具体运用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于项目驱动的手机游戏开发教学的方法
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 手机游戏开发 项目驱动 方法分析
年,卷(期) 2017,(21) 所属期刊栏目 计算机教学
研究方向 页码范围 200
页数 1页 分类号
字数 2323字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁媛媛 8 5 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (7)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2014(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2017(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏开发
项目驱动
方法分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
论文1v1指导