作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟现实技术英文为VirtualReality简称“VR”,“VR”是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR\AR\MR(混合现实)\CR(影视现实)等技术暂且都统称为VR。推进虚拟现实VR专业教学,培养具有良好人文素质、艺术修养和审美能力,适应数字时代与信息社会发展,具有较开阔的视野和良好的沟通能力的高素质虚拟现实专门人才。培养掌握VR、AR及MR设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域从事VR、AR及MR的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。
推荐文章
虚拟现实技术在气象专业实训教学中的应用
实训
VR
职业教育
人才培养
融合虚拟现实技术的交互性数字图形
虚拟现实
交互性
数字图形
VRML
仿真
计算机
环境设计专业虚拟现实技术教学空间的设计研究
虚拟现实技术
环境设计教学
应用价值
虚拟现实技术在轨道交通类专业教学中的应用
虚拟现实技术
交通类专业
教学改革
计算机技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 论推进虚拟现实专业教学的必要性
来源期刊 读天下(综合) 学科 社会科学
关键词 虚拟现实 VR 产学研创 人工智能
年,卷(期) 2017,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-90
页数 1页 分类号 G
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 安志龙 10 13 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
VR
产学研创
人工智能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
读天下:综合
周刊
2095-2112
22-1401/G2
长春市人民大街4646号
出版文献量(篇)
33534
总下载数(次)
177
论文1v1指导