作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用,有利于激发学生的学习兴趣,帮助学生攻克教学中的重点、难点内容,提高学生的综合应用能力.本文从教育游戏的内涵出发,分析教育游戏在初中信息技术教学中的运用形式——竞赛式、闯关式、设计开发式,并提出教育游戏在初中信息技术教学中有效运用的方法:游戏引导,激发初中生学习信息技术的兴趣;游戏攻坚,进一步提升初中生的信息技术水平;游戏温习,夯实初中生的信息技术基础知识;游戏合作,培养初中生的信息技术综合能力.
推荐文章
如何在初中信息技术教学中运用教育游戏
初中信息
教育游戏
趣味性
探究游戏化教学在初中信息技术教学中的运用
游戏教学法
初中信息技术教学
操作能力
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
教学
应用
刍议游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
信息技术
游戏化教学
方式创新
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用
来源期刊 开封教育学院学报 学科 教育
关键词 初中信息技术教学 教育游戏 竞赛式 闯关式 设计开发式
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 基础教育
研究方向 页码范围 236-237
页数 2页 分类号 G642.4
字数 2557字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-9640.2017.03.108
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 戴亚萍 1 12 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (21)
共引文献  (341)
参考文献  (10)
节点文献
引证文献  (12)
同被引文献  (17)
二级引证文献  (1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2010(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2011(7)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(5)
2012(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2013(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2015(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2017(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2018(6)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(1)
2019(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
初中信息技术教学
教育游戏
竞赛式
闯关式
设计开发式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
开封教育学院学报
月刊
chi
出版文献量(篇)
12352
总下载数(次)
43
总被引数(次)
16403
论文1v1指导