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摘要:
现代电子游戏作为一种娱乐取决于受众的体验程度,即更大程度的感官刺激。它融合了计算机图形学、美术学、设计学和电影学,是一门较为复杂的学科。游戏美术属于技术美学,强调学习者的实践能力和团队协作能力。本文概述了电子邮件游戏发展历程,在此基础上总结了游戏美术教育的特征和国立高校发展游戏美术教育的必要性。
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文献信息
篇名 浅谈游戏美术教育的特征
来源期刊 明日风尚 学科 教育
关键词 慕课 游戏美术 次世代游戏 SWOT分析法
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 129-129
页数 1页 分类号 G642
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王选遥 长春师范大学传媒学院 35 19 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
慕课
游戏美术
次世代游戏
SWOT分析法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
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4811
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