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摘要:
由于正在进行的电子革命和STEM(科学、技术、工程、数学)学科带来的与日俱增的压力,人类社会正在进入“后文学”时代,即传统的纯文学因为信息化革命而丧失精英地位处于边缘化的境地。因此,探索电子游戏和文学作品的关系,审视当前大众对科幻作品产生的浓厚兴趣。
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文献信息
篇名 “后文学”时代传统文学的出路
来源期刊 中国社会科学文摘 学科 文学
关键词 文学作品 科幻作品 电子游戏 信息化革命 纯文学 边缘化 时代
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-53
页数 2页 分类号 I20
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1 顾明栋 深圳大学外国语学院 7 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
文学作品
科幻作品
电子游戏
信息化革命
纯文学
边缘化
时代
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国社会科学文摘
月刊
11-4116/C
北京市朝阳区光华路15号院1号楼11-1
2-465
出版文献量(篇)
5028
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